高齡化社會的長照解方,可能就在「0與1」之間

文:Noreena Liu 劉苡妗博士(主要研究失智症與遊戲、醫療科技、 人機互動、 人工智慧等領域)

在設計遊戲的過程中,如何提升遊戲的吸引力、玩家的參與度與情緒體驗,是遊戲開發者的一大挑戰,因為一個遊戲的成功與否,取決於玩家對遊戲沉浸的深度,這種沉浸感可分爲三個級別:

首先,遊戲開發者必須想方設法讓遊戲得到玩家的關注,讓他們在最短時間内對遊戲内容產生興趣,並參與其中,這是每款遊戲的成功之路上必須跨出的第一步。其次,遊戲須讓玩家從「參與」晉升為「專注」。遊戲的構造,如視覺、任務、情節等等,在這個過程中扮演著重要的角色,當玩家的情緒能夠直接被遊戲影響,并達到完全投入情境的狀態,這就説明了玩家已經全神貫注、更深入地把焦點都放在遊戲中,而「完全沉浸」就是玩家體驗遊戲時最重要的環節。

因此之故,今天電玩遊戲的功能已不僅僅是娛樂,更可以賦予其他意義也能用於改變人的思維與行為,目的區分為社交(Social)、健康(Health)、教育(Education),這三種功能也能互相搭配,例如利用社交環境提高心裡健康需求、利用提高知識理解健康議題等等。

首先,社交遊戲以利用趣味性的方式,讓人與人之間交流,產生互動。社交遊戲可用於商業、組織與社會議題,當中最典型例子莫過於「廣告互動遊戲」 (Interactive Advergame),利用社交平台包裹遊戲,而與玩家達到互動。這種廣告遊戲通常是一種專爲某種商品或品牌形象而打造的遊戲,藉此吸引用戶注意、提高玩家對商品的形象與識別度,達到宣傳效果的道具。

除此之外,非營利組織也常用遊戲來宣導各種社會議題,以輕鬆的方式來表達嚴肅的課題,讓大眾更容易瞭解,進而改變社會。比如,「Syrian Super Mario(敘利亞超級瑪莉)」,利用簡易的遊戲探討敘利亞難民議題,讓人們反思戰爭與重視難明。「That Dragon, Cancer(叫癌症的那條龍)」創建者,則敘述他們的兒子Joel在12個月大時後的晚期腦癌,這是一個紀錄性的遊戲,同時也能跟其他家長產生共鳴的互相心靈協助。

再則,「教育遊戲」(Educational games)又可以稱為Serious game。基於遊戲的學習方式,目前也是研究的趨向。例如「Re-Mission」這個專為慢性癌症所開發的一款遊戲,透過遊戲中了解治療的方法、改善生活品質、提高自信。還有一款未上市的遊戲,主要針對糖尿病的兒童,利用遊戲了解如何平行血糖與水分,以及病和平共處。

最後,「健康遊戲」(Games for health),為的是生理與心理健康的增進。例如任天堂的瑜伽遊戲,就是一款針對提高人們健康的運動遊戲;針對心理健康上面的遊戲通常搭配教育的成分,理解問題,增加知識,最後解決問題,例如之前提到主要針對糖尿病的兒童,提升健康的知識。

高齡化社會的長照解方,可能就在零與一之間

因應目前老齡化社會,失智症逐年攀升,目前各種研究遊戲開始主要針對失智症開發,綜合上述功能面向,使用例如視覺、聽覺、觸覺的運動刺激大腦感覺達到治療效果,或是經由「回憶事物」來加強原本的記憶。這樣的遊戲也被用來降低短期記憶喪失,輔以目前新科技技術和網絡的發達,這類的遊戲常為互動式的遊戲。

根據馬克斯 - 普朗克研究所(Max-Planck Institute of Human Development)人類發展教授庫恆(Simone Kuhn)針對電動的研究,使用現有遊戲《超級瑪利歐64(Super Mario 64)》訓練兩個月後,通過磁共振影像技術她發現,受測者大腦有三個區域展現成長;在加州大學舊金山分校的葛薩利(Adam Gazzaley)博士研究大腦注意力和記憶力的實驗中,也發現電玩遊戲可提高老年人的腦力,在目前研究顯示,電玩遊戲對老年癡呆症的早期階段有顯著幫助,例如競速遊戲(像是賽車)就能提高注意力等等。此外,位在波士頓的阿基力互動實驗室(Akili Interactive Labs)也設計了針對過動症和抑鬱症患者的遊戲,也發現相關遊戲對長者腦部健康有正面影響。

根據以往的研究,設計給患有老年失智症者的遊戲,主要皆專注於物理問題,以及所涉及社會關係與生活質量的身體和認知能力。話雖如此,虛擬世界中玩家身體運動與電腦進行交互中,雖然能夠達到增進健康的奇效,但仍存有一些問題,例如:運動過度、成本較高、增加看護員工額外工作量、輪椅使用限制、時間與空間的限制等等,都是必須重新思考的方向。

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photo credit: Lucy Nicholson/reuters/達志影像
在精神疾病的領域,電玩遊戲已成為「復健」的一大利器

即便在現階段仍有限制,但互動式遊戲確實可以輔助正規醫療的治療。而身為以藝術形式呈現的健康領域工作,互動式遊戲可以成為一項沒有壓力復健方式,研究也發現電玩遊戲可以用來治療各種心理與生理問題,而在患者的視覺刺激中,科學家相信這讓失智症人士自我訓練,提高他們生活自理能力與融入社會活動 。

不僅如此,電玩遊戲也被證實能治療精神健康問題,例如創傷後心理壓力緊張症候群(PTSD)患者,通常都是受到巨大驚嚇後的人,例如目前敘利亞難民在看到親人被殺害等,精神方面重創造成PTSD,使得他們的智商與行為會瞬間變得比自己年紀還要低,而必須重新學習與適應新環境。

一如創傷心理症候群,失智症患者的記憶也會慢慢減退,不過創傷症候群,是可以把失去的記憶一片片的修復,最終回歸到正常生活,而電玩遊戲是否可以對目前臨床認為不可逆的失智症達到相同效果,也還需要更深入的研究。

TheNewsLens,發布日期: 2019-03-09

來源: TheNewsLens 原文